星期四下午三四節(jié)課,我們動(dòng)畫藝術(shù)系10和09的同學(xué)們?cè)趫D書館的報(bào)告廳B聽了中韓游戲的發(fā)展的講座。韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)院的夏老師主講了這次講座。
這次的講座主要講了中韓兩國(guó)的游戲發(fā)展歷史,以及韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的興起、游戲的平臺(tái)、游戲公司的主要部門等。我們了解到了目前國(guó)內(nèi)的知名游戲公司制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲以及市場(chǎng)前景。游戲工具有很多種,從最早開始的紅白機(jī),到小霸王,再到近兩年的PSP等等,這些都極大地豐富了我們的業(yè)余生活。
但是,游戲也不是那么容易就做出來(lái)的,做游戲的人一般都會(huì)有三大缺點(diǎn):第一,通宵熬夜,整宿整宿不睡覺(jué),連著幾十個(gè)小時(shí)做設(shè)計(jì)做策劃可不是說(shuō)說(shuō)而已:第二,長(zhǎng)期對(duì)著電腦,坐在辦公室,長(zhǎng)此以往大肚腩就會(huì)像你招手了:第三,前面兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái),圓滾滾的身材就是最后的第三點(diǎn)了。因此,成為“游戲人”大概也就得像功夫熊貓阿寶那樣的身材了吧。
最后,在看了幾位韓國(guó)學(xué)生花了半年時(shí)間做出來(lái)的一款游戲DAMO之后,我們不經(jīng)真心佩服那些對(duì)游戲這個(gè)行業(yè)充滿了熱情和志向的年輕人,他們有扎實(shí)的美術(shù)功底,對(duì)二維三維的熟練靈活的運(yùn)用,才能夠做出屬于自己的游戲。對(duì)于我們動(dòng)畫藝術(shù)系的學(xué)生來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在也是三年級(jí)了,離走出校門走上工作崗位也越來(lái)越近了,游戲行業(yè)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也是一個(gè)可以施展才華的平臺(tái),但是,這個(gè)平臺(tái)也不是那么輕而易舉就能登上的,對(duì)于還在校的我們來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段最重要的就是學(xué)好專業(yè)的3D,PHOTISHOP,掌握二維原畫設(shè)計(jì),這樣以后走上工作崗位才是最有利的。